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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游(yóu)戏还(hái)是比(bǐ)较不(bù)错(cuò)的,但是目前还有(yǒu)很(hěn)多功能没有加入(rù),所太深是一种什么体验,太深是不是不好以游戏玩(wán)法(fǎ)还是(shì)比较少的。

《永战之(zhī)域》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣(kòu)人心弦的战场中体验指(zhǐ)尖(jiān)微操作带来的热(rè)血 *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域》一款类似吸血鬼的游戏(xì),不(bù)过体(tǐ)验过(guò)后感觉还可(kě)以。3D固(gù)定视角不(bù)会晕,战场割草的感觉很好,就算有(yǒu)很多怪物(wù)也(yě)不会卡。刷怪(guài)各有特点(diǎn)。怪物技能分线,面等等,数量很多,有大有小(xiǎo)的BOss,躲(duǒ)不开的时(shí)候可以用角色跳跃技能(néng),操(cāo)作(zuò)性很强。战斗中也有经验(yàn)值(zhí)机制。升(shēng)级(jí)可以肉鸽三(sān)选一。技能类(lèi)型很多,有些是(shì)自身技(jì)能的特点,有(yǒu)些是(shì)可以组(zǔ)合的,有(yǒu)一(yī)定的流派选择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战之域》养成方面(miàn)不深。主角(jiǎo)是可以更换的(de),可(kě)以提升主(zhǔ)角属性,打造装备,升级(jí)天赋(fù)和符(fú)文,有些接近单机独游(yóu)的养成。材料难获得,养成的数值提升(shēng)有阶段性。

三(sān)、画(huà)面音乐

3D画面(miàn)品质还不(bù)错,界面(miàn)不多,功能逻辑清晰。有些资(zī)源(yuán)可以(yǐ)看作(zuò)商(shāng)店里的通用货。角(jiǎo)色(sè)和NPc模特给人的印象一般,比(bǐ)较中规中矩。战斗场景广阔,有一定的地(dì)形(xíng)效果,特效表现力好(hǎo),视(shì)觉酷炫,意思表达清晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了(le),要看的时间(jiān)比较(jiào)久,比(bǐ)较打断战斗流(liú)畅。而且(qiě)有一些理解成本,建(jiàn)议简化。

2.材料来源不明。可(kě)以(yǐ)在材(cái)料提示界面写下(xià)产(chǎn)地,或(huò)者放一个跳转链接(jiē)。

3.不清楚(chǔ)抽卡会产出什么,动力(lì)不是很充足。可以考虑(lǜ)放产(chǎn)出列表和大概概率。

五(wǔ)、总结

《永战之域太深是一种什么体验,太深是不是不好(yù)》在同类型游戏还是比较不错的,但(dàn)是目前还有很多(duō)功能没(méi)有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少的(de)。作为一款单机肉鸽游(yóu)戏且目前(qián)游戏中(zhōng)没有氪(kè)金(jīn)系(xì)统,看广告拿点奖励还是比较公(gōng)平(píng)的(de),感(gǎn)兴趣的小伙(huǒ)伴可以体验一下。

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