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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需(xū)要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打(d压在玻璃窗边c,在窗户边cǎ)个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕(pà)的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技(jì)也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标后(hòu),原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持(chí),并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图(tú)标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方(fāng)会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机(jī)出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

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