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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

不(bù)需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

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虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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