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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

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太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析的(de)全部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻(huàn)西游手游专(zhuān)区(qū)!

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